Короткие нарды: правила игры
ИгратьЦель игры и начальная расстановка
У каждого игрока 15 шашек. При счёте пунктов от своего дома две шашки стоят на 24-м пункте, пять — на 13-м, три — на 8-м и пять — на 6-м. Дом занимает пункты 1–6. Для соперника нумерация зеркальная, поэтому игроки движутся в противоположных направлениях, каждый к своему дому. Задача — завести в дом все шашки, затем первым снять их с доски. В отличие от длинных нард, здесь можно бить одиночные шашки соперника.
Ходы и открытые пункты
Каждая из двух костей задаёт отдельный ход. Можно двигать разные шашки или одну последовательно на оба значения. Промежуточный пункт должен быть открыт. Пункт с двумя или более шашками соперника закрыт. На пустой пункт, свои шашки или одну шашку соперника ходить можно.
Дубли и обязательные ходы
Если выпали одинаковые числа, выполняются четыре перемещения на это число. Если все четыре невозможны, нужно выполнить столько, сколько допускает позиция. Нужно использовать оба значения костей, если это возможно. Если можно сыграть только одно значение, его нужно использовать. Если каждое число можно сыграть отдельно, но оба вместе нельзя, выбирают большее. При отсутствии допустимых ходов ход пропускается.
Побитая шашка и бар
Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если на неё встаёт шашка соперника, блот отправляется на бар — середину доски. Пока на баре есть свои шашки, нужно сначала вернуть их в игру через дом соперника. Число на кости определяет пункт входа. Если он занят двумя или более шашками соперника, вход через него закрыт.
Возвращение в игру и снятие шашек
После возвращения всех шашек с бара оставшиеся значения костей нужно использовать для допустимых ходов. Снимать шашки с доски разрешено, когда все оставшиеся на доске шашки находятся в доме. Кость позволяет снять шашку с соответствующего пункта или выполнить допустимое перемещение внутри дома. Если на нужном пункте пусто, используют шашку на более дальнем пункте; если таких шашек нет, снимают шашку с самого дальнего занятого пункта. Например, шестёркой можно снять шашку с четвёртого пункта, если на пятом и шестом шашек нет. Если во время снятия шашку побили, нужно вернуть её в дом и только потом продолжать снятие. Побеждает игрок, первым снявший все шашки.
Обычная победа, марс и кокс
При обычной победе проигравший успел снять хотя бы одну шашку. Марс (gammon) — проигравший не снял ни одной. Кокс (backgammon) — проигравший не снял ни одной шашки и у него осталась шашка на баре или в доме победителя. Это названия результатов партии; порядок начисления очков и игровых наград зависит от выбранного режима. Условия режима или турнира смотрите перед участием в самой игре.